ALPHA PROJECT

new era

are you ready for it?

Plot criado por Manu e Anna em 06/07/2020.
Modificado por Manu e Lyn em 15/10/2020.

HISTÓRIA

Em agosto de 1924, o Governo dos EUA declarou um dia nacional de silêncio radiofônico para poder buscar esse tipo de sinal e pediu à população que apagasse seus aparelhos durante cinco minutos a cada hora durante 36 horas. O objetivo era evitar interferências que escondessem possíveis mensagens marcianas — que nunca chegaram.

Apenas dois anos depois, 1926, foram capturadas imagens de OVNI’s (Objeto Voador Não Identificado) no extremo Oeste dos Estados Unidos. Chamada de XT-9, a esfera voadora apresentava interior semelhante a um carro, mas de matérias de composições desconhecidas pelo ser humano. Foram encontradas cerca de 25 esferas, mas o que surpreendeu o governo americano foram os 25 extraterrestres que habitavam seu conteúdo. Nomeados de XK, os desconhecidos foram escondidos da mídia e de qualquer veículo de informação, sendo tratados como prisioneiros do primeiro Centro de Pesquisas Extraterrestres, chamado de Prólogo-51.

P-51.

O P-51 manteve as pesquisas em segredo até os anos 50, onde o estudo do DNA extraterrestre levou a experimentos com humanos e animais, cruzando o material genético em busca de reações. O que poucos esperavam era que a fusão de DNAs tão distintos fosse dar início a criação de meta-humanos. As autoridades, com medo de que as habilidades dos meta humanos pudessem gerar riscos à população que não as possuía, resolveram isolar esses indivíduos em uma cidade chamada Lemont Pines, cercada por muros onde só se podia entrar e sair com uma autorização especial. O Alpha Project foi elaborado para proteger não só a população, mas também os segredos do governo Americano.

Após 6 anos sendo mantida em completo sigilo, a localização da cidade foi descoberta pela União Soviética, bem como os planos dos Estados Unidos para seus habitantes. O país os fez treinar com a justificativa de que, após alguns anos, os “mutantes” poderiam sair e se juntar a uma divisão especial criada para auxiliar o trabalho policial, porém, isso era falso; essas pessoas estavam recebendo capacitação para se tornarem armas de guerra imbatíveis caso um confronto armado ocorresse contra a potência rival. Os soviéticos então reduziram a cidade a pó em um ataque surpresa. Com sorte, alguns cidadãos conseguiram fugir e tentaram reconstruir suas vidas em lugares diferentes, mesmo com suas casas, sonhos e relações transformados em ruínas.

Até o ano de 1988 a existência dos XK’s não era reconhecida, pouco se sabia sobre eles a cada nova pesquisa. Seres de estruturas semelhantes às humanas com uma alta resistência a dor e tempo de vida indeterminado, cada um dos XK’s (nomeados desde XK-1 á XK-25) possuíam habilidades distintas e até mesmo incompreendidas, cada novo DNA misturado dava origem a uma nova forma de poder. Eles se tornaram até os dias atuais prisioneiros do governo, tendo suas esferas escondidas e suas vidas perpetuamente tomadas.

Os XK’s foram apresentados ao Alpha Project após a revitalização do projeto, 62 anos após chegarem a terra e 2 anos após o ataque em Lemont Pines. Essa é a primeira experiência de convivência entre meta-humanos e alienígenas.

REGRAS

• Apenas um personagem por pessoa. Trocas serão feitas às sextas-feiras, de 15 em 15 dias;
– O número máximo de trocas são três (3) no total. Estas serão recarregadas a cada 6 meses.
– Modificações drásticas nos poderes e na história, bem como a troca de divisão, serão contados como uma troca.
É necessário enviar uma nova ficha a cada modificação na história, poderes ou shape.

• Turnos com no mínimo dez (10) linhas.

• Turnos importantes para o desenvolvimento do personagem enviados fora do grupo principal (em privado ou grupos alheios) não serão considerados;
– Apenas turnos de hot são válidos no privado. O restante deverá ser enviado no grupo principal.

• É obrigatório aviso de gatilho NO INÍCIO de turnos que tenham conteúdo sensível.

• Quaisquer turnos de teor violento que envolvam outros personagens necessitam do consentimento de todas as partes para ser válido.

• Não levem desentendimentos do on para o off e vice-versa. A administração poderá intervir em eventuais brigas em off que ocorram dentro do RPG.
– Se o seu on não está em uma determinada cena, ele não tem como saber o que acontece nela; saibam separar on e off.

• Não é permitida a divulgação de outros RPGs e pedimos que evitem ficar falando sobre estes dentro do Alpha Project.

• Respeitem todos os participantes, atitudes preconceituosas levarão ao banimento permanente do player, bem como a romantização de doenças, estupro ou violência..

• Evitem excesso de conversa em off no grupo principal.

• Pedimos que interajam com todos e não criem panelinhas, não toleramos seletividade e nem a exclusão;
– Os responsáveis serão suspendidos por três (3) dias e, caso não resolva, o ban é definitivo.
– As reclamações e denúncias devem ser feitas para as adms, de preferência com os nomes dos envolvidos.

• Sobre RELACIONAMENTOS: será permitido apenas se o casal tiver interação no grupo, preferencialmente por turnos. Porém, lembrem-se que o foco do RPG não é esse.

OBSERVAÇÕES

• O RPG se passa no ano de 1988, nos Estados Unidos.

• RPG texting + textual, com apenas um grupo para texting e turnos.

• Qualquer tipo de shape é bem vindo!
– Se for um ulzzang, pedimos para que coloque o user do instagram na ficha, ao lado do nome do shape.

• O nome do seu personagem pode ser diferente do nome do seu shape, porém, isso é opcional.

• Plots em conjunto (familiares, amizades, inimizades, etc) podem ser feitos, mas pedimos que não interajam apenas com os envolvidos.
– Os vínculos não foram resetados porque a história do RPG não foi, mas não se acanhem em entrar por isso! Teremos atividades para integrar os novos players.

• Personagens inspirados em super-heróis de filmes/séries/quadrinhos podem existir, mas histórias originais serão igualmente valorizadas.

• Nessa temporada, o personagem poderá ser extraterrestre, mas as vagas para tais seres serão limitadas em vinte e cinco (25).

• Não é necessário que seu personagem acredite nas promessas do governo; quem preferir, poderá explorar isso em seus plots.
– Entretanto, é válido ressaltar que vagas para o grupo de vilões não serão abertas, visto que não faria sentido para a história do RPG colocar um grupo de pessoas assumidamente contra o governo em uma base de treinamento administrada pelo próprio governo. A organização será ocupada por NPC's e a existência dela é importante para a criação de comandos e para o desenvolvimento do role-play.
– É permitida certa rivalidade entre as divisões dentro da base pelas ideias contrastantes, contudo, pedimos que não exagerem e devemos ressaltar que o RPG não se resume a isso.

• Os personagens devem ter o mesmo número de poderes e fraquezas, para que não ocorram grandes desequilíbrios.
– As fraquezas podem ser efeitos colaterais da utilização dos poderes, baseadas em algum medo do personagem ou em um poder que possa inibir o dele, por exemplo.
– Opções alternativas aos exemplos também serão muito bem vindas, porém pedimos que pensem bem nelas para que não haja protagonismo ou apelação.

• É permitido mídia do shape, mas sem exageros.

• Quem quiser consultar a lista de poderes já selecionados, é só pedir no privado de uma das administradoras.
– É permitido que mais de um personagem tenha o mesmo poder. Fizemos essa lista para os players que não se sentem confortáveis "repetindo" as habilidades.

• Sintam-se à vontade para sugerir, criticar ou tirar qualquer dúvida com a administração. Queremos que se sintam confortáveis no RPG! <3

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Divisões

he·ro

/ˈhirō/
Aquele que é condecorado por suas ações corajosas, pelo seu caráter magnânimo, por comportamentos altruístas.

O Light of Justice é um grupo que luta a fim de restaurar a paz. Enxergam as situações por uma perspectiva mais ética e acreditam que até os seres humanos mais cruéis têm chance de mudar; sendo assim, são contra a morte dos criminosos, ainda que não os deixem impunes. Indivíduos dessa seção possuem um senso de justiça e compaixão acima da média.

an·ti·he·ro

/ˈan(t)ēˌhirō/
Pessoa ou personagem de ficção à qual faltam os atributos físicos ou morais geralmente atribuídos aos heróis.

O Enigma está sobre a linha que separa heróis e vilões. Buscam a justiça acima de tudo, agindo por vezes de maneira questionável para alcançar seus objetivos. A frase "os fins justificam os meios" é adequada para definir a moralidade desses indivíduos, que não se importam de agir fora da lei se, no fim das contas, conseguirem conter a ameaça real.

vil·lain

/ˈvilən/
Um personagem cujas ações ou motivos malignos são importantes para a trama.

A Blackout: Chaos Company é composta por indivíduos com habilidades sobre humanas que se recusaram a integrar o Alpha Project e vivem suas vidas em uma constante fuga das autoridades americanas. Desde antes da criação da sede do projeto, o governo americano caçava seus integrantes, que promoviam a desordem e colocavam em risco a vida de cidadãos comuns com seus poderes.